【入会方法等はこちら】「京音」について

京都大学音ゲーサークル  京音 けいおん

 

京音は、関西の学生音ゲーマーを対象に活動しているインカレサークルです。

現在100人ほどの方が所属しています。音ゲーの実力や機種・プレイ頻度を問わず、音ゲー好きならいつでも誰でも入会OKです!(京大生以外の大学生の方も入会可能です!)

活動内容は、ゲームセンターやオンライン上での交流や部内戦、他音ゲーサークルとの交流戦、NF(大学祭)への出展などです。会員が企画を立ち上げることも多くあります。

 

京音に入会したい学生音ゲーマーの方や、京音について質問や連絡等がある方は下記のX(旧Twitter)のDMにお送りください。

公式X(旧Twitter)→https://twitter.com/kyodai_otoge

 

入会方法

京音公式X(旧Twitter)に、ご自身のアカウントから入会したい旨のメッセージを簡単な自己紹介(所属大学・回生・名前など)とともにお送りください。

確認が取れ次第、京音公式Discordサーバーへの招待リンクをお送りします。事前にDiscordのアカウントを取得しているとスムーズです。

※サークル内へ向けた重要な連絡はDiscordにて送信しますので、通知設定をオンにして定期的にチェックするようお願いします。

 

会費について

2024年度の会費は1000円を予定しています。

が、学部1回生は初年度の会費徴収を行いません!

「入会時」には会費等の徴収はいたしません。会費の徴収タイミングについては総会等にて案内があります。

 

総会・例会・他イベントについて

総会は年1回行われる会議です。
総会では新役員の決定や会計報告、会則の変更・議論などが行われます。こちらはサークルに関わる重要なイベントのため、会員は原則全員参加する必要があります。

例会は1・2ヶ月に1回を目処に不定期に開催されるイベントです。
活動に関する決めごとをしたり、メンバーで集まって交流したりします。参加は自由です(積極的な参加を推奨しています)。

 

総会以外のイベント・交流会は企画するのも参加するのも自由です。

京音内でのイベントの他に、別サークルとの交流戦・交流会なども開催されます。

家計簿を見てみよう

こんにちは。3回生のにゃんにゃん(@KUR_nyannyan)です。

そろそろ期末の勉強もしなければいけない時期ですが、ブログの企画が始まったのにも関わらず7月はまだ誰も書いていないっぽいので書きました。

僕は1回生のころから家計簿のアプリで使ったお金の記録(管理ではない)をしているのですが、なんとなく遡ってみたら良いものが結構あったのでコメントとともに記録当時何があったのかを見ていこうと思います。

 

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BMSの差分を生成するAIを作ってみた

こんにちは。BMS名義HYSNSこと、ヒヤシンスです。

最近差分制作をちょくちょくやっているのですが、配置の選択肢が少ない4-2乱打などを何も考えずに敷き詰めてる時間、「これAIとかでも同じようなもの作れるのでは?」と思ってしまうことがあります。

音取りに縛られにくく、配置のバリエーションが比較的少なくなる横に広いタイプの発狂譜面であれば音声ファイルを認識しなくてもAIでそれっぽい譜面を作れるのではないか?と予想し、BMSの発狂差分を生成するAIを実際に自作してみました。

 

  • ver.1.2
    • 仕組み
    • 譜面生成能力の評価
      • 乱打
      • ディレイ
      • ガチ押し
    • 実際に生成した譜面
  • ver.1.6
    • 仕組み(これまでの変更点)
    • 譜面生成能力の評価
      • 乱打
      • ディレイ
      • ガチ押し
    • 実際に生成した譜面
      • 高速乱打
      • 中速乱打
      • ディレイ
      • ガチ押し
  • まとめ
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部内戦/交流戦の課題曲設定について

こんにちは、ヒヤシンスちゃんです。

入会当初から京音オンゲキ部の高齢化が深刻だったため、2回生から部内戦の運営を担当しています。

ある程度試合運営を経験し、自分の中で思想が固まってきたところなのですが、今回の部内戦では下回生から課題曲設定に関して色々質問があったので、引継ぎも兼ねて自分の思うところを全部書いておこうと思います。

 

  • 課題曲1曲
  • 課題曲3曲ランダム
  • 課題曲3曲、お互いに1曲ずつBANして被ったら残り2曲からランダム
  • 課題曲3曲、お互いに1曲ずつBANして被ったらその曲(心理戦形式)
  • おまけ:課題曲プールをめちゃくちゃ広くした場合
  • おまけ:自選先出し形式について
  • おまけのおまけ:ゲームにおけるランダム性について
  • あとがき
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THE CELESTIA 180 AB攻略

こんにちは、京音2回のゐゑヰヱ(@ieie_jingyin)です。先日、KoP7thオンゲキ部門決勝曲「THE CELESTIA 180」のALL BREAKを達成し、晴れて15.4初ABとなったので、読み替えや意識したことなどを語っていきます。

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(最上位一歩手前レベルの譜面攻略ということで、ある程度オンゲキの仕様は理解している人向けの記事となります。)

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