【EXNN入門】東方地霊殿 Extraノーミスノーボム攻略【東方原作】

こんにちは、京音2回生のrit.eracy(X:@rit_eracy)です。突然ですが皆さん、東方原作、やってますか?最近京音の一部で東方に注目が集まっていて、弾幕地獄を安定取得するバカ(敬称)まで現れました。私にはそんな実力は無いのですが、先日東方地霊殿のノーミスノーボムに成功したので、今回はExtraNN*1の中でも簡単とされる東方地霊殿の攻略について解説していきます。一応通常攻略についても触れるので、地霊殿Extraのクリアを狙っているという方も良ければぜひ読んでいってください。



1.前提(作品の特徴・難易度)

まずは東方地霊殿という作品の特徴と、Extraのステージ構成・弾幕の特徴について箇条書きしていきます。

 

特徴

・残機は最大6機、ボス通常・スペルのノーミス撃破で残機のかけらを獲得

→基本的にエクステンド回数は3回程度(5機)、こちらは標準程度

・パワー最大4.0、被弾時-1.0、ボムは存在せずパワー-1.0で霊撃を使用可能

・被弾してもパワーがあまり回復しない(残機3以上の被弾時最低2.25)

→一度霊撃を用いるとショット火力が落ち復帰も厳しくなるためパワー管理が必須、ボスもパワー0.5しか落とさずスペカ中はダメージも通らないため霊撃を打つこと自体非推奨

・上部に行くorグレイズで左下の交信強度が上がり、最大でアイテム一括回収(あんまり使わない)

ステージ構成・弾幕の特徴

・道中は標準的な難易度

・中ボススペカ3枚、ボススペカ10枚の一般的な構成

・ボスは耐久スペカ2枚持ち(ただし1枚目の難易度はかなり低め)

弾幕難易度は標準的、パターン化しやすいものが多い

・要注意:第3、4、6、8、9、10スペカ(後述)

 

結論として、被弾したり霊撃を打つと立て直しが困難になるが、パターンを組むことで安定して攻略することが可能になる作品です。その特徴ゆえに通常攻略でもスペルカードを取得することが重要になり、通常攻略とノーミスでやることがあまり変わらないため、通常攻略ではExtraの中でも最上位の難易度ですが、ノーミスノーボムでは簡単であるとされます。

 

推奨される実力

正直ノーノーは実質1作品目のため、あまり要求される実力が分からないので私の経歴を書いておきます。

・妖永風神天鬼虹LNC*2、その他HNC

・Win版整数作品EX全クリア

妖々夢EXNN(結界1枚使用)

私は半数のルナティックをノーコンしていますが、ノーノーにここまではいらないと思います。今回の攻略も4時間程度で終わったので......

クリア狙いの場合は打って変わって、その他大体のExtraをクリアできる実力が必要です。私の場合、最後から2番目に攻略した作品になりました。ちなみにラストは紅魔郷。当たり判定表示してくれ

 

自機について

今作は霊夢3種類、魔理沙3種類の合計6種類の自機が用意されています。私は基本霊夢A(霊夢×紫)しか使わないのですが、霊夢Cや魔理沙A、Bも強い......らしいです。まあ他機体はショットが独特過ぎてパターン組まないとやってられないので、基本は霊夢Aでいいと思います。パターン化が得意な人はぜひ他の自機でやってみてください。私は嫌です

2.攻略パート

ここからは実際の攻略の様子を貼りながら解説していきます。各パートの難易度は3段階で表記しています。(基準はノーノー)

道中前半 難易度:☆

初手は中央最上段へ、弾を誘導しながら下がって避ける。

次に出てくる雑魚は速攻。中央→右→左→左→右→右と倒すとクナイ妖精の真下に移動できるはず。こいつも速攻して最後に左の妖精を倒す。うまいことグレイズして交信強度を維持することでアイテムは全回収可能。ここでアイテムを取り逃がすと中ボスにフルパワー突入できない可能性があるので注意。

次の雑魚の弾は自機依存。変に動かずに低速で避けていけば弾がちらばることもない。

グレイズを稼ぎながら適当に雑魚を速攻して中ボス戦に入る。

これ見るためだけに地霊殿をやる、あると思います
秘法「九字刺し」 難易度:☆

割と癒し......というより運ゲー。レーザーは最下段エネミーマーカー前なら回避できるので、変な弾が飛んでこないことを祈るのみ。超低速を使うと気持ち楽。

超低速について 斜め移動時に横移動速度が落ちることを利用し、最下段で下入力をしながら移動することで自機の移動速度を下げる技術。

 

奇跡「ミラクルフルーツ」 難易度:☆

密度が高いが怖気つかなければ何とかなる。直近4本程度の弾列を認識して、その直線上に立たないようにするだけ。慣れるまでは難しいがノーノー狙いができる人であれば問題ないだろう。

神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 難易度:☆☆

道中の最難所。画面中央、画面全体の半分くらいを使って切り返していく。割と気合。

ちなみに安置もあるけど私には無理だったので気になった方はぜひ調べてみてください......

道中後半 難易度;☆☆

ボスの撃破演出が発生したらすぐに左下に移動、弾を誘導しながら残機のかけらを回収しつつ右端に移動、紫の特殊能力で画面端を行き来できることを利用し左側に抜ける。このとき左側に弾があると抜けた先で被弾するので注意。

紫自機の特殊能力が活きる唯一の瞬間

このまま右側に避けていくと右端あたりで雑魚が来なくなる。即座に上に抜けて中央に移動。大玉を放つ雑魚を速攻する。

大玉は自機誘導だが、雑魚の位置がばらけているのもあり残すとかなり厳しい。中央→右→左で速攻。

次の雑魚パートは道中前半と同じく中央待機。中央にいることで次のパートの初手の雑魚を速攻しやすくなる。

ラストは開幕と同じく雑魚をできるだけ速攻。一番端などは間に合わなければ残してもいい。最後4体の雑魚は片側を倒しておけば、速攻しなくても自機位置に届く弾の数は変わらない。

通常1 難易度;☆

簡単。自機の横に弾が設置されるのが怖いので、横をくぐってから上の弾を避けることを意識。

表象「夢枕にご先祖総立ち」 難易度;☆

完全パターン化ゲー。レーザーは1波目は中央最下段、2波目はボス正面に張り付くことで回避できる。直後の誘導弾は左側に誘導して早めにくぐる。遅れると隙間が狭くなるので注意。

初手はこのパターンからなので注意

午前4時にノーノー狙うと安置間違えてこうなります()
通常2 難易度;☆

こいしといえばこの通常。高速移動で左→右に弾列をくぐっていく。ボスの移動で弾列が鋭くなったりするので、厳しいときはさらに左側に移動。

表象「弾幕パラノイア」 難易度;☆

自分がパラノイアに侵されないようにする弾幕。超低速でちょん避けすれば大丈夫。ボスがふらふらしているので追いかけたくなるが我慢。

クリア狙い時は霊撃を吐いて不注意に動くとクナイが散らばって復帰困難になるので注意。

通常3 難易度;☆

弾列がポイフル弾になった。やることは変わらないが、ボスの移動次第で弾列の幅が広がり抜けるのが困難になることがある。抜けるのか見送るのかの判断が重要。

本能「イドの解放」 難易度:☆

こいしといえばこれ。幸いこっち"は"あまり難しくない。初手は中央に居座り、中央→右(左)→中央の動きを繰り返す。ハートの隙間の大きさはまちまちなので狭かった時見送れるようできるだけ上で避けたい。

取得率100%なの凄くない?(自慢)
通常4 難易度:☆☆

通常1から一つ一つの密度を下げた代わりに反対側にも弾を置きます←ダメ。

通常1と意識は変わらず、横と縦を同時に避けないように気を付ける。どうして避けれてるのか私にも分からん

抑制「スーパーエゴ」 難易度:☆☆

第3スペルの逆バージョン。背後から来る弾幕への耐性によって体感難易度は大幅に変わるだろう。摩多羅隠岐奈は太田順也を脅して背後から来る弾幕を東方新作に入れさせている

初手は中央待機、ハートを一つくぐって魔法陣より自機1体~2体分下に陣取ったら、中央→左→中央の動きを繰り返す。イドと違い意識して下に下がらないと弾の間隔を見極める時間を確保できるだけのスペースを残せないことがあるので、間隔が大きいときは積極的に左下・右下に下がりながら抜けていこう。

通常5 難易度:☆

通常2のミラー。右→左に抜けるだけ。

反応「妖怪ポリグラフ」 難易度:☆

まさかの耐久スペル。赤線上に自機の位置と対応した弾が設置されるので、内側と外側を往復して弾に隙間を作って避ける。赤線に近づくと弾の設置頻度が増えてしまい隙間を抜けにくくなるので気を付ける。

このスペカでミスを出す原因は大まかに分けて

①誘導ミス。隙間が十分に作れず抜けるのに失敗するかレーザーに追いつかれ被弾する。

②移動ミス。隙間を作るために高速移動したとき、斜め移動のミス等で弾に衝突する。

のどちらかとなる。高速移動して弾を誘導するのはかならず赤線2本の中央部分で行い、斜めに移動しなければならないときはさらに意識すること。

通常6 難易度:☆

通常4から弾列が伸びた。どちらかに方向を決めて抜けるというよりは、隙間の大きい方に抜けるイメージ。

無意識「弾幕ロールシャッハ」 難易度:☆☆☆

東方地霊殿EXNNにおいて最大の壁とされることが多いスペルカード。個人的にはこれよりも某耐久の方が苦手なのだが、あちらは完全パターン化可能なのに対してこちらは気合要素が強いため、安定性まで考慮するとこちらの方が厳しくなるだろう。かなりの気合スペカのため避け方はいくらでもあると思うが、私が使った避け方を書いておく。

①青×2

中央付近で隙間が空くので抜ける。

②青×2→緑×1

青を同様に中央で抜ける。緑は普通に回避。

③青×2→緑×2

②の緑を避けるときに中央からずれていることが多いので適当に抜ける。③に限らない話だが、弾列にできた隙間はすぐに閉じてしまうので真上が抜けられると思ったら高速移動で一気に前に出ること。

④青×2→緑×2

③と同様。これを抜けたら左側に移動する。

⑤紫×1→緑×2+紫×1

ここからが本番。中央にいると後半の3種の弾を同時に抜けることになるがこれはかなり運に左右されるので、左側に移動する。画像では緑×1と緑×1+紫×1になっているが、運がいいとそれぞれ避けられることも。

⑥紫×1→緑×2+紫×1

今度は緑×2→紫×1で避けられる。

⑦青×2+紫×1→紫×1

左パターン時の最難所。青×2は重なるので重なったときに何とかして抜ける。右側だと青と紫が分かれているのでここに関しては右のほうが避けやすいかも?

⑧紫×1→青×2→緑×1→紫×1

ハッピーセットだがばらけているので意外と何とかなる。右だとここで弾が斜めから来るのでしんどいかも。

⑨青×2+緑×2

ここまで来れるなら回避できるだろう。P4ならこのあたりで撃破。


平然と正面を離れていたが、このスペカではボスは自機の前に移動してくるため打ち込みは考えなくてもよい。ここを突破すればExtraもいよいよ後半戦。

通常7 難易度:☆

米弾の密度が低いので間を抜けられる。ここからは難所続きなので覚悟を決めよう。

復燃「恋の埋火」 難易度:☆☆

気合避け。ハートの軌道を予想し、ひたすら轢かれないように広い隙間を目指す。あまり話すこともないのだが、気を付けることとしては最下段で回避すると追い詰められて詰まされることがあるため、画面中部で回避すること。

光弾は当たり判定ガバなので意外と何とかなる。
通常8 難易度:☆

第7スペルが終了しても上部回収しないこと。ボス前に陣取って下手に動かないようにしながら誘導弾を抜けていく。言語化しにくい......

深層「無意識の遺伝子」 難易度:☆☆☆

ボス大移動スペカ。この手のスペカの宿命だが体力が削りにくく、クリア狙いでは90秒耐久する羽目になりがち。そのくせ弾幕難易度も高いので、今回はパターン1周目以内の速攻を試みる。

前提として、ボスは左下→左上→右下→右上→自機狙い→左下→右上→左上→右下→自機狙い→左下→......を繰り返す。各位置ごとに自機の移動位置を決めて回避/打ち込みを行う。

初手は中央→左下。ボス前に張り付いて移動する。画像の直後にボスの真下を囲うように弾が設置されるので右側に移動。移動時に青弾の弾源に轢かれないよう注意。

中央やや右寄りで待機。ボスが右下に突っ込んでくるので、ボスが自機前に来たら打ち込みながら右下に移動。ここで、中央に寄れば寄るほど打ち込み時間が増えるが、弾がばらける地点に近づき避けるのが難しくなる。自信がなければあらかじめ右端によって回避してもよいが、打ち込み量はかなりシビアなので可能なら中央側に陣取りたい。

弾を回避しながら打ち込み。ボス真下でも設置される弾に轢かれることはない。

ボスが右上への移動を開始したら深追いせずすぐに左上に移動。直後にボスが自機位置に突っ込んでくる。警告音が鳴ったタイミングの位置に飛んでくるのでそれを合図に左下に移動。

チャンスタイム。真下に下がって思う存分打ち込もう。

初手と同様に悠長に左下で打ち込んでいると轢かれる。下の画像のように右下に回避。

右下で打ち込み。落ち着いて打ち込めるのはここがラスト。

左下に打ち込みに行くのだが、この時点でエネミーマーカーの点滅あるいはHPゲージから敵体力を確認する。うまく削れているのであればこの時点で敵体力は画像程度になっているはず。あと少しで倒せるのであれば次の移動時にボスに張り付いて撃破を狙う。

右下到着前に撃破に成功した。

左上時点で撃破が間に合わないと判断した場合は、右下には向かわないこと。直後にボスが自機位置に突っ込むので、左側中腹で待機し、突っ込んできたボスに打ち込んで倒そう。これでも足りない場合は、これで行動パターンが1周したので開幕パターンからもう1周することとなる。

「嫌われ者のフィロソフィ」 難易度:☆☆☆

アアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア

 

 

 

 

 

 

取り乱しました。

もうやりたくないです。難易度☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

約60秒の耐久スペルカード。3段階に分かれている。中弾が設置され、ボスが魔法陣を残して消滅する。魔法陣付近の中弾は薔薇弾に変化するため、薔薇に被弾しないような場所を目指すゲームとなる。

第1段階

チュートリアル。ボスは左側から移動しないので画像のように右上で待機。

第2段階

第2段階開始と同時にボスが右上に出現するのですぐに画面中央下部へ。ボスは左上に移動した後左下→右下→右上と移動する。

ボスが左下に移動したタイミングで入れ替わるように左上を目指す。最終的に右上に移動するのでやや中央寄りがよい。

ボスは右上到達後来た道を戻ってくるので、ボスが右下移動後自機を右上に移動する。この後はボスは右側に来ないのでここで待機。

第2段階での被弾はおもに弾列を移動するときに発生するが、そもそも弾列が斜めになっているので、同じ場所に留まっているだけでも大体被弾する。弾の位置を見失わないように気を付けよう。
第3段階

第3段階は右と下から弾列が出てくる。間違ってもこれらを同時に抜けようとしないこと。これだけ意識すれば完全にパターン化できる。

初期位置はここ。

下の列を1つ、右の列を1つくぐった位置に移動。ここに出来た空間の中央で薔薇をやり過ごす。

右側の薔薇が消えたら右2列、下2列を抜けた場所に入って同じように薔薇をやり過ごす。このとき右と下を同時に抜けなければ、1列ずつ抜けても2列一気に抜けても問題ない。

下の画像の青丸が最初に入った場所。青線が抜けてきた場所のイメージ。

同じことを2回繰り返す。

2回目

3回目

3回目に入った場所で時間いっぱい耐久すれば押しつぶされる前にぎりぎり終了する。

 

クソむずいです。頑張れ!笑

サブタレイニアンローズ」 難易度:☆☆☆

ラストスペル。まだまだ被弾要素はあるので頑張っていこう。ちなみに時間発狂しないので、クリア狙いの場合は240秒耐久した方が楽です。

第1段階

薔薇に轢かれないよう弾を抜けていく。あまり考えることはない。視野を広く持つこと。

第2段階

赤と青の薔薇が交互に迫ってくるので、赤薔薇が来ているときは青の弾の間で、青薔薇が来ているときは赤の弾の間でやり過ごす。次に赤/青のどちらの隙間に入るべきかを意識したいのだが、変に覚えようとすると切り替え間隔が早く見失いがちかつ弾密度が低くて覚えなくても反射神経で回避可能なのでお好みで。私には無理でした

第3段階

ここからが本番。第1段階の強化版で、薔薇がめちゃくちゃ長くなった。弾を抜けるタイミングでパターン化できる。

下の画像の状況まで待機。目の前の薔薇が消えたら次が来る前に弾を抜ける。

抜けた先で左上から赤薔薇が迫っているが何とかしてくる前に抜ける。

一旦青の弾列は抜けない。薔薇に轢かれないよう後ろに下がる。

青の薔薇が消えたら抜ける。

薔薇の色が変わっているが、自機と弾列の位置関係がほぼ初期位置に戻っている。

これを繰り返すことで突破可能である。まとめると、3回弾をくぐる(初手のみ2回)→1回薔薇が通るのを待つ、の繰り返しである。

第4段階

画面全域が弾に覆われる。薔薇を避けるには違う色の弾列に入り込むしかない。

意識することは、入るべき隙間をあらかじめ見つけておくこと。次どちらの色が来るのかを確認し、正しい色かつ十分に画面下部に下がるスペースがある隙間を目指す。おすすめは次に入る弾の色を声に出すこと。1回のミスが致命傷につながるので決して間違えないようにしよう。

これで君もEXNN!

まとめ

完走した感想ですが、

あ"あ"ゴミカス!!!!○ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!!!

 

どうして残機取り逃したんですか私......

東方地霊殿は難しい!って聞くことがありますが、Extraは意外と何とかなるしこいしもさとりもいるので推しに原作で会いたい!って人はぜひこの機会に挑戦してみてください。ということで次回は推しに会いに行ってみた~東方紺珠伝Lunatic編~でお送りします。したいです。応援お願いします。

 

 

*1:ノーミスノーボムの略。作品によってはノー結界等の略でNを増やすのでひどいときはEXNNNNとかになる

*2:ルナティックノーコンティニュー