【都19th】交流戦は楽しいぞ!振り返り記事

△Natua♪▽だよ~

今回は2024/3/11~13に行われたクソデカ交流戦「都19th」の振り返りをするぞ!!!!

 

  • 交流戦"都"とは?
  • タイムテーブル
  • Day1
    • オンゲキ vs 足立さん(EÜST’)
    • SDVX vs 右京琉星さん(KoBeat)
    • DIVA(場外乱闘) vs 足立さん(EÜST’)
  • Day2
    • CHUNITHM vs ぷない(B4UT)
    • SDVX(メガミックス) vs MasterEve(B4UT)
    • beatmaniaIIDX vs 1Qさん(KoBeat)
  • 終わりに

 

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腹いっぱい「じゃがりこ」食べた~い!

お久しぶりです。ancketです。

 

突然ですが

 

お腹いっぱいになるまで「」食べた~~~~~~~い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 

 

 

 

 

 

 

https://www.calbee.co.jp/jagarico-maker/

 

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【月例記事・3月】都19th直前!特集

こんにちは。3月の月例記事をお届けします。

 

 

先月分はこちら↓

keionkakimasen.hatenadiary.com

 

2月の活動: 総会

2/18に総会が行われました。

年に一度の会議で、新執行代の命名や会則変更などが行われました。

新執行代のお知らせはそのうち正式に行われると思いますが(4月から活動開始)、よろしくお願いします!

 

都19th直前!

3月中旬に大規模な音ゲーサークル交流戦「都」が開催されます!

東大・京大・阪大・神大の4大学の音ゲーサークルによる交流戦で、春休み(関西)と夏休み(関東)に行われます。

 

参加される方は楽しみましょう!

4月に京音に入ろうと考えている新入生の方(見てるかな)も是非 #都19th を追ってみてね!

 

で、当ブログに限らず都直後は振り返り記事がたくさん出ます。

貴重な機会ですので、これまでに書いたことがある人もない人も是非書いてみてください!!

 

過去に書かれた記事をいくつか簡単に紹介します。

※全部じゃないですたぶん

※裏都やエア都(?)の記事もありましたが、表都のものだけに絞らせていただきます

 

 

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うえっふぃーさんの都15th振り返り記事です。半分音ゲーじゃないですが

運営側の視点もあり新鮮です。

 

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怪文書。話されている内容自体はまともです(本当に?)

 

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こちらもうえっふぃーさんの記事ですね。

代理参戦してもらった記事らしいです。なぜ癖の強い記事しかないんだ

 

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俺。冒頭ダルすぎ。内容はたぶん真面目です。

 

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コスプレをして参加されたかたもいらっしゃいます。複数名(?)。

お祭りって感じがしていいですよね~

 

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いろはさんの記事です。全体的に勢いが強くて面白い。

今回は関西開催なので問題ないですが、関東開催だと関東に泊まることになります。宿は取ろう!

 

 

都をはじめとする交流戦ってマジで楽しいので、振り返り記事を書くともう一回楽しさを思い出せて🉐です。

みなさんも是非書いてみてくださいね!(2回目)

 

 

来月からはアンケート取るやつも再開したいな~と考えています。よろしくお願いします。

 

【オンゲキ】約1年半ぶりの定数変更!!好きに予想してみよう!

これまで定数変更を経験していない人間が定数変更を予想してみよ~~~~~~~~~う!!!!

 

ということで皆さん最近ぶりです、ぺのぽすです。春休み入ってから3記事目ですね、ええ私は暇人です。これで記事は5個目です。ようやくなんか慣れてきた気がします。爆速で良い文書ける人ってすげぇなぁ……

 

本題に移りましょうか。筆者はオンゲキ歴が今10ヶ月くらいなのでこれが初めてのでかめアプデタイミングカミングです。なんで定数変更っていうのも未経験、そして周りでは定数変更の予想がいろんなとこでされている。これは便乗するしかないですよね!!*1

ということで筆者も筆者なりに私怨も交えつつゆるゆる予想していこうかなと思います。

*1:筆者他音ゲーボルテしかやってないので初めて音ゲーのタイトル変更を経験します。どっちもいつまで経ってもバージョン変わらないから……

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【オンゲキ】奏星になったぞ〜!

はじめまして、京音3回生のわみいと申します。

 

この度、オンゲキにてバトルランク奏星(バトルポイント20,000)を達成することができたため、一つの節目として記事を書かせて頂きました。

 

奏星到達時のリザルト

 

この記事のメインターゲットとしては、

・オンゲキの音ゲー部分以外に興味がある人

・これからバトルポイントを上げていきたい人

・何でもいいからとりあえず文章を読みたい人

を想定しています。

 

 

注意事項

・☆正のオンゲキ☆に関する話は一切致しません。*1

・以下、「バトルポイント」は「BP」、「OVER DAMAGE」は「OD」と略して書きます。

・BPの計算方法(以下のリンク先ページの「バトルランク」の項目に書かれている内容)を既知とします。

 

wikiwiki.jp

 

  • 1. 自己紹介
  • 2. 編成・ベスト枠紹介
  • 3. OD枠埋めの際に意識したこと
    • ①FLICKの遅入れと判定調整
    • ②序盤でミスしても気にしない
    • ③やり直しの基準を決めておく
    • ④メダルで買えるボーナストラックは全部買う
  • 4. おわりに

*1:これは決して私が☆正のオンゲキ☆アンチであるというわけではなく、単純にこれについての見識がないためです。

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タワーディフェンスの正体は"音ゲー"【意外な共通点】

ごきげんよう。うえっふぃーである。久しぶり。

 

卒論にバイトにと何かと忙しく、筆を執る時間があまりとれなかった。

ちなみに最近はボードゲームの制作で忙しくしている。物を作るのは非常に労力と時間を食うものだ。

よかったらお抹茶うみゃお大先生のイラストとともにゲームの情報を追いかけてほしい。

 

 

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音ゲーと東方の相関性について

おひさしぶりです。nxopenです。

オタクを名乗っているのに東方原作をやっていないのはまずいと思い原作を始めた結果音ゲー*1よりハマってしまいました。そのうえでこう思いました。

音ゲーと東方って似てるくね?

 

PUCしてなくてすみません

一見全くゲーム性は違うので「何言ってんだこいつ?」となるかもしれませんが、最後まで読んでいただけるとすごく喜びます。

 

注意点ですが一部弾幕(妖々夢風神録紅魔郷EX)、譜面のネタバレを含むのでご注意ください。

*1:筆者はCS音ゲーをほぼプレイしていないので、ここでの音ゲーは大体アーケードゲームのことを指します

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